Results 1 to 7 of 7

Thread: Tips build Strategist [minister] ala Yue_Xian

  1. #1
    Member
    Join Date
    May 2016
    Posts
    8
    Likes (Received)
    0
    Dislikes (Received)
    0
    Rep Power
    10

    [Guide 2016] Tips build Strategist [minister] ala Yue_Xian



    Minister adalah salah satu job dalam game ini yang focus pada assist, job ini adalah job paling “lemah” dari semua job di game ini. Dibandingkan job sejawatnya Choncelor (crane wing,SOR,dll) dan job lain,job ini tidak dilengkapi buff personal yang mendukung. Kalian tidak perlu risau apakah job ini bagus atau tidak, karena job ini mampu berkembang dan bias mempunyai defend seperti job knight selama pemilihan STATUS, MASTERY, CARD, SOLDIER kalian tepat.

    Berdasarkan pengalaman saya main job ini maka saya berpendapat job ini bias dibagi atas 3 tipe,
    Common healer (Healer yang biasa di pake dalam MH saja)
    War healer (healer paling seimbang dari semua tipe healer)
    Light healer (healer yang focus pada kemampuan diri/ solo)
    Dalam post kali ini saya coba berbagi tentang common healer karena saya bermain minister tipe ini.

    Pertama kita akan bahas STATUS, hal ini akan sangat berpengaruh pada memilihan mastery nantinya. sebelumnya mari kita lihat fungsi masing-masing stat bagi minister;

    STR : status ini tidak diperlukan karena kita cuma focus pada assist.

    AGI : Status ini tidak terlalu penting, karna ketika kita sudah memiliki Equip yang diisi jade atau skill “Speed reading” maka casting speed kamu akan tetap 0,4. Menaikan status ini cuma akan memperbesar penghindaran.

    INT : Status ini penting untuk meningkatkan kemungkinan kita bisa melakukan Critical heal, semakin besar kemungkinan critical heal akan memperkecil kemungkian kalian kehabisan MP saat mengheal.

    MAG : Status ini sangat penting karena status ini menjadi hal utama saat menjadi healer. Status ini sangat berpengaruh pada tingkat keefektifan kemampuan minister (heal, regen MP/SP/HP, buff, dan ketahanan fisik)

    VIT : Status ini lebih berfungsi untuk menambah jumlah HP, status ini penting bagi yang mengambil jalur War atau Light.

    CHA : Status ini diisi sesusai keperluan saja.

    saya assumsikan cara membangun status dari lv 200 sebagai berikut;
    STATUS awal lv 200: MAG 180, INT 30, VIT 30, CHA 130 (asumsikan soldier kalian limit 50x3)
    Perkiraan status ketika lv 300 : MAG 240 (rest), INT 150, VIT 120, CHA 175

    Penjelasan singkat dan alasan.
    Perhitungan MAG : setiap kelipatan 3 akan meningkatkan batas bawah dari heal kalian, tiap kelipatan 5 akan meningkatan regen MP kalian, tiap kelipatan 7 akan meningkatkan batas/ crit heal kalian. Penjelasan ini tidak berlaku ada stat kanan, stat kanan cuma menggunakan kelipatan 5 untuk mendapatkan efek dari ketiganya dan efeknya cuma ½ dari efek stat kiri.

    Perhitungan INT : status ini cuma berlaku untuk mendukung efektifitas dari mastery life essence dan heal expert. Status ini Cuma berlaku pada kelipatan 5 saja.



    Selain status pengisian mastery juga bagian dari sukses atau tidaknya char kita di build. Mari kita bahas mastery dari common healer ini:

    STRATEGIST
    Spell booster (10), armor cut (10), deploy (10), Temptation (10)
    Strategy (10), Ultimate (10), Heal (10), Expel (10), Cure (10), Recovery (10)
    Medic (10), Ressurection (10)

    Alasan kenapa saya mengisi armor cut dan adalah karna semua tipe serangan mempunyai andil meningkatkan heal
    (Kira-kira perhitungannya Slash/ Thurst/ Smash/ Pierce tiap 1% akan meningkatkan 80poin heal, water/ fire/ dark tiap 1% menigkatkan 100poin heal, sedangkan holy 1% = 150 poin heal.)

    ADVISER
    Life Essence (10), HP Increase (10), MP increase (10), strong heal (10), heal expert (10)
    Santuary (10), Defend training (10), Skill Defend (10), Defend Breaker (10)

    Penjelasan singkat dan alasan.
    Life essence :ini penting karena mastery ini sangat berpengaruh pada regen MP kalian saat melakukan heal. Skill ini juga bias di kombinasi dengan buff 7 star formation (buff maiden lv 240,regen SP+100 point) dan akan memberi efek tambahan 100 poin tiap kali buff berjalan.Skill ini dipengaruhi oleh MAG dan INT.

    Heal expert : skill ini penting untuk meningkatkan kemungkinan kalian melakukan crit heal yang akan berimbas pada keefektifan dari mastery life essence.
    MINISTER
    Heal (10), Fan mastery (10), Tree Spring life (10), Death sin (5), Esto.Cure (5)
    Esto. Universe (10), Esto. 6 plunder fire (5), God Seal (10), Esto.Santuary (10)
    Esto.Miraclous cure (10), 9 energy (10)

    Penjelasan singkat dan alasan
    Heavy rain : mastery ini wajib penuh karena akan meningkatkan regen MP kalian (tiap 20dtk saat skill berjalan akan meregen 25% x3 dari MAX MP kalian.

    Agitate flower : saya tidak menyarankan ini karena sampe sekarang saya belum melihat efek sebenarnya dari mastery ini, mastery ini Cuma akan mengurangi comsumsi SP kalian menjadi 1 bar.

    9 energy : bila anda berfikir untuk mengambil mastery ini saya sarankan untuk mengkombinasikannya dengan mastery ADVISER (Defense training, Skill training, dan defend breaker), kombinasi dari keempat mastery ini akan meningkatkan resist minister +50% saat tidak menggunakan equip (equip merah/pecah).

    Wordly fan : tidak berguna bila tidak mengambil jalur light.

    Penjelasan tambahan dari saya mengenai soldier dan skill.
    gunakanlah soldier-soldier buff sebab minister lebih dapat menyerap damage dan meninggkat defend saat dia menggunakan babu buff.

    Carilah buff yang medukung status dan mastery kalian,perhatikan Additional buff dari soldier yang kalian pilih.

    Skill heal dan strong heal sangat dipengaruhi (50% MAG, 15% INT, 10% spell attack, 25% enchant)

    Skilll cure, recovery, expel, wing protect sangat dipengaruhi (50% MAG, 30% INT, 10% Spell attack, 10% enchant)

    Skill sanctuary dan agitate sangat di pengaruhi VIT dan MAX HP target yg berdiri didalam area.

    Saya akan berbagi info tentang beberapa buff babu sebagai recomendasi teman-teman memilih:
    General Order : meningkatkan ATK/ S-Atk/ Def/ S-Def berdasarkan 10% dari total INT dancer dan master (kalian)

    Moxibustion : sama seperti GO Cuma ada tambahan pada ASPD dan regen SP, buff ini hanya menggunakan INT Fierce

    Shield Formation : meningkatkan Def/ S-Def/ blocking berdasarkan 30% dari VIT shield soldier + 10% dari VIT master.

    Flower blade: ATK +50 berdasarkan 10% ATK sword soldier dan master.ini buff yang ga begitu berguna bagi minister bila tidak mengambil jalur Light

    Bestial dance: memberikan 1000 damage dark saat menyerang, mempunyai kemungkinan 15% membuat soldier melakukan double attack saat menyeran secara fisik.

    Primary chip : saat terkena pukulan akan meningkatkan 10% damage (dalam heal ini akan meningkatkan 500-1000 point tergantung heal normal kalian)

    Blood curse : meningkatkan 50 S-atk (dalam hal ini akan menambah 300-800 point tergantung heal normal)

    Emperor Curse : meningkatkan Def dan absord damage berdasarkan 10% STR monk dan master.(makin tinggi lv buff monk kalian,makin besar % STR yang didapat)

    CraneWing Song : buff ini unik karna memiliki 2 efek sekaligus menambah def resist sekaligus absord damage, buff ini mengandalkan MAG sebagai peningkat efek buff. Tambahan skill ini punya buff sejenis yaitu watery meskipun efeknya berbeda tapi skill ini saling mendukung saat dipake bersebelahan (6x MAG point x20, assumsikan MAG 100 x6 x20 = absorb damage 12.000 partial (tiap 5 dtk menyerap 2000point)

    Saya akan coba berbagi tips MS card yang bisa menjadi pilihan:
    Huang Yue Ying : ini akan membantu kalian meningkatkan daya serap damage saat kalian menggunakan strategist spirit (lv 10, absord damage partial 10.000 selama 30dtk)

    Zhang Zhao : ini akan memberi tambahan efek Cure, serta memberi auto cure kepada master dan soldier setiap 10dtk (10% dari MAX cure normal)

    Lu Su : ini akan menambah atk dan defend kalian saat menggunakan battle strategy,ini juga menambah efek heal 3000 saat mencapai lv 10

    ChenQun : menambah daya heal dan effektifitas penggunaan MP saat heal/ strong heal

    XunYu : menambah daya heal dan kemungkian critical heal, card ini juga mendukung effektifitas mastery expert heal sebesar 5-7% tergantung INT

    JiangWan:ini bagus buat menjaga diri saat kita harus assist ditempat rame, menambah efek sanctuary.

    WenJi : saya sarankan ini digunakan sebab akan melakukan auto recovery tiap 10dtk (20% dari max recovery normal)

    TianFeng: ini saya tidak recommend klo tidak ambil jalur light, tapi saya memberi pilihan ini hanya untuk menambah efek heal 2000-5000 (tergantung MAG)

    Okuni : ini recommend banget karna ini penting buat agite dan god seal, minister dicari karna 2 skill ini sangat vital.

    Empress Zhang : ini juga recommend karna efeknya bisa membatu kalian saat assist dikala agitate dan god seal kalian sedang delay.

    King of Liu (liu bei)

    King of sun (sun jian)

    Inilah penjelasan saya, semoga memberi tambahan refrensi bagi teman-teman.

    ================================================== ==========
    karena ada beberapa pertanyaan yang muncul di saat main masalah mengirit MP maka saya akan berbagi tips tambahan. ada 2 cara menghemat MP untuk job minister,yaitu;
    1. dengan meng GB mastery life essence kalian,cara ini sangat membosankan dan tidak saya recomen bagi kalian yang ga sabaran. bila kalian berhasil dengan cara ini maka kalian tidak perlu takut tidak bawa pot MP atau kehabisan MP, karena tiap kali melakukan heal/ strong heal MP kalian akan kembali lagi (30% dari comsumsi MP skill).
    2.dengan menggunakan yunlong shield, ini saya recomendasikan bagi teman" yang mo melakukan debut minister dari lv 200. karena lv kalian instan jadi mastery life essence kalian tidak bisa bekerja maksimal pada level" awal dari lv 200-270.
    semoga ini bisa menjawab pertanyaan tmn" yang WM saya kemarin"
    Last edited by geaavia1525; 25 May 2016 at 12:05. Reason: menambah data

  2. #2
    Aktivis WaveGame
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    332
    Likes (Received)
    8
    Dislikes (Received)
    0
    Rep Power
    21
    Mantep ulasannya, tapi ada beberapa bagian yang membingungkan, tolong bagi pencerahan.
    Quote Originally Posted by geaavia1525 View Post
    ...
    Penjelasan singkat dan alasan.
    Perhitungan MAG : setiap kelipatan 3 akan meningkatkan batas bawah dari heal kalian, tiap kelipatan 5 akan meningkatan regen MP kalian, tiap kelipatan 7 akan meningkatkan batas/ crit heal kalian. Penjelasan ini tidak berlaku ada stat kanan, stat kanan cuma menggunakan kelipatan 5 untuk mendapatkan efek dari ketiganya dan efeknya cuma ½ dari efek stat kiri.
    ...

    Saya akan berbagi info tentang beberapa buff babu sebagai recomendasi teman-teman memilih:
    General Order : meningkatkan ATK/ S-Atk/ Def/ S-Def berdasarkan 10% dari total INT dancer dan master (kalian)

    Primary chip : saat terkena pukulan akan meningkatkan 10% damage (dalam heal ini akan meningkatkan 500-1000 point tergantung heal normal kalian)

    Blood curse : meningkatkan 50 S-atk (dalam hal ini akan menambah 300-800 point tergantung heal normal)
    ...
    Kurang mengerti dengan "setiap kelipatan 3 akan meningkatkan batas bawah dari heal", setau saya 1 MAG bisa menambah beberapa point heal. Apakah batas bawah heal ini lompat - lompat, misal 5100 terus dinaekkan 3 point MAG jadi 5200 ?

    Primary chip bukannya menaikkan spell crit 3%? Itu 10% attribute damage?
    mimiu
    Red Tiger's fire element mage

  3. #3
    Member
    Join Date
    May 2016
    Posts
    8
    Likes (Received)
    0
    Dislikes (Received)
    0
    Rep Power
    10

    heal n' primary

    Saya coba mengilustrasikan mudah"an tmn" bisa lebih mengerti masalah kelipatan 3,5,dan 7.
    -asumsikan tmn" memasukan MAG sebesar 180 point,maka kita akan melihat 4 titik heal. Heal pertama 6,4k (ini kita sebut batas bawah),kedua 7,5k (ini kita sebut batas normal/ angka yg sering keluar),ketiga 9k (ini batas atas),dan keempat 12k (critical heal).dari asumsi ini kita bisa liat selisih dari tiap titik heal adalah;
    1.7500-6400=1100
    2.9000-7500=1500
    3.12000-9000=3000
    Sekarang kita asumsikan tmn" menaikan MAG point menjadi 210 (210 adalah kelipatan dari 3,5,&7).maka keempat titik heal tadi akan berubah menjadi; 7,2k (batas bawah),8k (normal),11,5k (batas atas),18k (critical).sekarang kita lihat perbedaan selisihnya;
    1.8000-7200=800
    2.11,500-8000=3500
    3.18000-11000=7000
    Titik bawah yg tadinya selisih 1100 menjadi 800,batas atas dari jumlah 1500 menjadi 3500,dan critical dari 3000 menjadi 7000.
    Seperti yg saya jelaskan diatas MAG memang memiliki andil besar dlm heal,tapi tmn" juga harus melihat penjelasan saya yg lainnya. 1 point MAG hanya menambah 2point heal dan bila sudah 5point MAG maka akan menambah 15point heal.bila point MAG tmn" sudah 200 maka tiap 5point akan menambah heal 25point.sekarang kita lihat perbedaan bila kita menaikan holy damage,1% holy akan menaikan heal sebesar 150point (artinya 1% holy=50 point MAG),tiap 10% holy menaikan efek heal 1000point. Dari penjalasan ini bisa kita simpulkan bahwa holy damage jauh lebih efektif dan berperan penting dlm meningkatkan heal.

    Soal primary chip apa yang saya jelaskan diatas bukan membicarakan hitam diatas putih (apa yg tertulis didalam scroll),penjelasan 10% itu adalah efek yang didpat saat menggunakan heal oleh kerena itu diakhir penjelasan soal primary chip saya kasih tanda kurung.

    Mudah" tmn" bisa mengerti,terima kasih.
    Last edited by geaavia1525; 19 May 2016 at 21:14. Reason: refisi

  4. #4
    Member
    Join Date
    May 2016
    Posts
    8
    Likes (Received)
    0
    Dislikes (Received)
    0
    Rep Power
    10
    saya akan menambahkan info mengenai soldier, karena ada beberapa teman" yang menanyakan kenapa saya menggunakan 1set army yang berisi dancer semua.
    berdasarkan pengalaman saya selama ini, saya menggolongkan set soldier ini menjadi beberapa tipe/ jenis.
    1. " same skill job"
    biasanya set ini berisi 1 soldier yang memiliki magic/ buff yang sama dengan skill/ magic job tertentu. contoh dari set ini adalah maiden (magic: battle array) yang memiliki efek yang sama seperti magic job knight (shield smash), tentunya jika digabungkan akan meningkatkan efek dari shield smash.
    2. "same buff effect"
    tipe ini sudah saya jelaskan diatas (soldier pilihan point terakhir) yaitu cranewing dan watery.
    3. "same additional"
    tipe ini menggabungkan 2 atau lebih soldier yang berbeda efek magic/ buff tapi memiliki additional yang sama. contoh soldier ini adalah monk(curse) dan sword(flower blade),kedua buff ini memiliki additional yang sama yaitu STR. set ini bisa jadi pilihan bagi kalian yang menfokuskan status pada 1 titik, sehingga kalian tidak perlu pusing menaikian status lain,karena dengan 1 status saja kalian bisa meningkatkan efek buff yg berbeda-beda dan tentunya meningkatkan semua kemampuan kalian.
    4. " same class"
    set ini menggabungkan 2 atw lebih soldier yang memiliki kelas yang sama tapi berbeda magic dan efek buff. contoh dari set ini adalah soldier fierce, tiap level tertentu fierce memiliki buff yang berbeda dan efek yang berbeda pula. lv 180 (moxibustion), lv 2.. (primary chip), dan lv 285 (holy treatment). ketika skill moxibustion dan primary chip berjalan (berada dalam 1 line) maka akan meningkatkan efek heal dari holy treatment sebesar 500-1500 point (tergantung INT fierce).
    5. "akumulasi skill"
    ini adalah set yang ditanyakan oleh tmn", set ini terdiri dari sejumlah soldier yang memiliki kelas dan magic efek yang sama,set ini biasanya dan lebih efektif bila bertipe heal (therapy,warsong,holy treatment,sword dance). kelebihan dari tipe ini adalah efek magicnya yang akan terakumulasi (bertambah) secara partial sebanyak soldier yang digunakan.
    inilah sedikit tambahan info tentang soldier dan jawaban dari pertanyaan diatas.

  5. #5
    Member rzstwn1's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Posts
    10
    Likes (Received)
    3
    Dislikes (Received)
    0
    Rep Power
    13
    wah kalau terakumulasi begitu jadi kepengen nih bikin kyk gini. kira" ada perubahan saat terakumulasi gak gan? kalau boleh share gambar pertiap akumulasinya dong. agar terlihat meyakinkan hehe. cuman sekedar membaca sekilas aja. kalau ada yg salah dengan pertanyaan saya mohon maaf.

  6. #6
    Member
    Join Date
    May 2016
    Posts
    8
    Likes (Received)
    0
    Dislikes (Received)
    0
    Rep Power
    10
    Ini yg ditanya soal babu tipe 5?
    Klo gambar soldiernya saya blm post,tapi saya rasa kk/cc bisa membayangkan.saya contoh kan saja soldier yg saya pake saat ini 6 dancer warsong.
    dancer saya setiap kena pukulan akan melakukan cure sebesar 4500,lalu saya bawa 2 maka dia akan mengcure 2x4500=9000 setiap kena pukulan,bawa 3 maka menjadi 3x4500=13500,maka begitualah seterusnya perhitungannya.
    NB:
    1.bila soldier kk/cc diatas 4,maka skill therapy/warsong akan memiliki kemungkinan 10% untuk double casting (mirip mastery minister estoric santuary).
    2. Bila temen" menggunakan job hitter atau minister tapi mencari hit(dropan),maka saya tidak rekomendasikan temen" pake therapy/ warsong.holy treatment juga tidak direkomendasikan karena fierce soldier tipe melee akan mudah mati bila harus hit.saya lebih sarankan pake warsage(sword dance) karna dia tipe range dan healnya bersifat buff jadi HP tmn" akan terus terheal selama buff jalan.
    Last edited by geaavia1525; 24 May 2016 at 23:27. Reason: tambahan

  7. #7
    Member
    Join Date
    May 2016
    Posts
    8
    Likes (Received)
    0
    Dislikes (Received)
    0
    Rep Power
    10
    saya tambahkan gambar" dari mastery common healer yang saat ini saya pake (setelah edit pake reset mastery)
    Strategist:




    ADVISER:



    MINISTER



Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •